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lunes, 1 marzo, 2021

“Aquí jugamos tod @ s”, un análisis de la situación de las mujeres en la industria de los videojuegos.

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¿Cuál es la situación de la mujer en el sector de los videojuegos? ¿Se mencionan mujeres que muestren el camino? ¿Por qué todavía hay tan pocas mujeres en esta industria? Estas y otras preguntas serán abordadas el próximo viernes 29 de enero en Día de orientación profesional desde una perspectiva de género “Aquí jugamos todos. Videojuegos y profesiones tecnológicas ”, organizado por el Instituto Andaluz de la Mujer (IAM).… La jornada, que es gratuita, se desarrollará por la mañana y por la tarde en el Acuario de Sevilla y podrá ser retransmitida por restricciones sanitarias por la situación del Covid-19. El plazo de inscripción aún está abierto y hasta la fecha están inscritas unas 400 personas.

Este evento se enmarca dentro del programa coeducativo para el curso académico 2020/2021, impulsado por la Consejería de Igualdad, Política Social y Conciliación a través del Instituto Andaluz de la Mujer, y tiene como principal objetivo Fomentar las profesiones técnicas para niñas y mujeres jóvenes.especialmente en relación con el sector de los videojuegos. La conferencia está dirigida a profesionales de la educación, estudiantes y profesionales de los videojuegos, jugadores, familias y estudiantes de secundaria.

La consejera de Igualdad, Política Social y Reconciliación, Rocío Ruiz, ha destacado que “reconocemos que la educación es la principal herramienta de cambio y transformación social, por eso el Instituto Andaluz de la Mujer cuenta con un currículo permanente en educación no sexista e igualitaria. con el fin de educar a toda la comunidad educativa, así como a la población en general, sobre el aprendizaje conjunto y la prevención de la violencia de género «. Este viaje Forma parte de un programa enfocado al sector de la tecnología y los videojuegos. que se inició con la campaña TIC para niñas “Empieza el juego: haz las TIC en tu futuro”, continuó con la campaña de juegos y juguetes no sexistas y no violentos, y continuó con los talleres de videojuegos que se están desarrollando actualmente en centros educativos de Andalucía.

Ruiz señaló que el desarrollo y programación de videojuegos se ha convertido uno de los sectores de fabricación y entretenimiento de TIC más interesantes a nivel nacional e internacional, al que pertenecen algunas de las profesiones más prometedoras del futuro. Sin embargo, esto afectó La «brecha de género y el techo de cristal» en el sector tecnológico también es evidente en la industria de los videojuegos.que no solo ha asumido roles y estereotipos sexistas que presuponen cualidades y habilidades en las niñas que las alienan de los requerimientos de un perfil tecnológico, sino que también las ha fortalecido creando un imaginario colectivo que asume la desigualdad como natural ”.

En concreto, Rocío Ruiz ha destacado que “en este imaginario colectivo, la Consejería de Igualdad, Política Social y Conciliación y el Instituto Andaluz de la Mujer pretenden incidir en esta jornada de reflexión y sensibilización, convencidas de que Educar críticamente a toda la comunidad educativa y a la población en general ayudará a las niñas y adolescentes a reflexionar sobre su futura vida profesional en el creciente campo del sector de los videojuegos.«.

Baja presencia de mujeres en las TIC

Como era de esperar, en su última edición del Libro Blanco del Desarrollo de Videojuegos en España advierte que el empleo de las mujeres en el sector alcanza solo el 16,5%… Los grupos de trabajo están compuestos por 80% de hombres y solo 20% de mujeres… Sin embargo, el 47% de los jugadores en España son mujeres. Esta situación es típica de todo el sector tecnológico. En la Unión Europea, por cada 1000 mujeres con educación terciaria, solo 29 se gradúan en profesiones relacionadas con las TIC, y de estas, solo cuatro trabajan en áreas relacionadas con las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. En España, según datos del Informe de la Mujer entre otras fuentes, Las carreras universitarias en TIC tienen la menor presencia femenina con un 26% de mujeres., frente al 57% del promedio mundial. Solo el 12% de las mujeres se gradúan en ciencias, matemáticas y tecnología.

En este contexto, el Instituto Andaluz de la Mujer organiza una jornada el 29 de enero de 9:00 a 19:00 horas. “Todos jugamos aquí. Videojuegos y vocaciones tecnológicas » promover carreras tecnológicas para niñas y jóvenes, especialmente en el sector de los videojuegos; hacer menciones destacadas a las mujeres que abren camino, conocen y reflexionan sobre la posición de las mujeres en este sector desde una perspectiva de género, tanto a nivel de jugadoras como desarrolladoras y en otras profesiones; Fomentar un ojo crítico e iniciar un debate sobre los prejuicios de género en la industria y promover iniciativas para crear un mejor entorno para estudiantes, jugadores o profesionales de los videojuegos.

Tras la inauguración de la institución por la directora del IAM, Laura Fernández, la jornada comenzará con un panel de expertos que examinará las oportunidades educativas de los videojuegos y las profesiones tecnológicas con la intervención de Asencion Robles, fundadora y CEO de Innova3D, consultora de innovación educativa; Rosa Liarte, coordinadora de IES TIC Eduardo Janeiro, y Clara Cordero, profesora con experiencia en el campo de la gamificación y del aprendizaje basado en juegos o videojuegos.

Además se llevará a cabo una mesa redonda que analizará el papel de la mujer en el sector de los videojuegos y los esports, así como obstáculos, retos y sugerencias de actuación. Esta mesa contará con la presencia de Marina Amores, periodista especializada en videojuegos; Isabelle Cano, diseñadora gráfica e ilustradora; Nereya Diaz, jugadora profesional, y Luc «Naril» Alvarado, programador y desarrollador de videojuegos.

Horario de la mañana terminará con la presentación «Juntos somos más fuertes» Rocío Díaz, Jefa del Servicio de Formación e Innovación Tecnológica de la Consejería de Transformación Económica, Industria, Conocimiento y Universidades de la Junta de Andalucía, quien valorará iniciativas que de forma visible, promuevan o protejan a jugadores y profesionales, como WomANDigital, un programa para promover la igualdad de género en el sector de las TIC.

Ya en el turno diurno En Andalucía se presentará la serie documental «Nerfeadas» sobre la valentía masculina que existe en el mundo de los videojuegos como industria, como creador de productos culturales, y también como motor de cambio en la sociedad., producido por Marina Amores y escrito por Martha Trivy. Luego llega el día del juego, que contará con la transmisión de videojuegos a cargo de Olga Reus, presidenta de la Asociación Córdoba de Gamers, Desarrolladores y Diseñadores de Videojuegos, que analizarán diferentes juegos desde una perspectiva de género y son críticos. perspectiva.

El programa completo y el formulario de inscripción se pueden consultar en http://videojuegosyvolacionestecnologicas.es/.

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