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lunes, 19 abril, 2021

Ruiz anima a las mujeres a reclamar su lugar en la industria digital y de los videojuegos.

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Ministro de Igualdad, Política Social y Reconciliación, Rocio ruiz, advirtió sobre «el triste lugar que todavía ocupan las mujeres en el mundo virtual, especialmente en la industria de los videojuegos», e instó a las mujeres mujer reclama tu lugar en sector digital… Rocío Ruiz hizo estas declaraciones durante la inauguración días online ‘Aquí es donde todos jugamos. Videojuegos y vocaciones tecnológicas » organizado por el Instituto Andaluz de la Mujer. Más de 500 personas se han inscrito para este evento.

“El propósito de estas negociaciones es hacer visible y visible el lugar que ocupan las mujeres en esta industria claves y estrategiasde la mano de los ponentes para cambiar esta situación y así hacer que el mundo de la tecnología y la tecnología digital espacio seguro sin violencia contra las mujeres«, – recalcó. El responsable de Política de Igualdad de Andalucía indicó que la industria sector totalmente masculinizado«donde las mujeres que quieren hablar de su profesión y trabajo encuentran innumerables obstáculos, a partir de la ausencia total de menciones a la mujer sobre la discriminación, con el fin de acceder al trabajo, promoción o incluso poder Trabajar en un entorno que no sea hostil, sexista y violento con nosotros.… Somos invisibles para la industria, que reproduce los roles machistas que vemos en la sociedad «.

“A lo largo de los años, las mujeres hemos tomado nuestro lugar en los lugares públicos, en las calles y en todos los lugares visibles de la sociedad. Y ahora, de una manera sorprendente debemos declarar esto también digitalmente y todo lo relacionado con el mundo online. Tenemos que trabajar porque somos visibles y el hecho de que una mujer esté online no es un factor de riesgo de violencia ”, subrayó durante su inauguración, donde estuvo acompañada por la directora del Instituto Andaluz de la Mujer. Laura fernandez

La consultora también mencionó la violencia que experimentan las mujeres en este entorno. “Hoy también estamos pensando en nuestra visibilidad en el mundo digital, cuando las mujeres que juegan claramente a los videojuegos se están mostrando en esta capacidad. Violencia, violencia y violencia es lo que obtienen los jugadores, violencia que ocurre única y exclusivamente con el propósito de limitar lo que podemos reclamar y tener nuestro lugar en el mundo digital ”.

Realidad confirmada Estadísticas… Así, en su última edición del Libro Blanco del Desarrollo de Videojuegos en España, advierte que el empleo de las mujeres en el sector alcanza solo el 16,5%… Los equipos de trabajo son 80% hombres y solo 20% mujeres. Sin embargo, El 47% de los jugadores en España son mujeres.… Esta situación es típica de todo el sector tecnológico. En España, según datos del Informe de la Mujer entre otras fuentes, Carreras universitarias relacionadas con las TIC Tienen la presencia femenina más baja, con un 26% de mujeres en comparación con el 57% de la media mundial. Solo el 12% de las mujeres se gradúan en ciencias, matemáticas y tecnología.

Al respecto, Rocío Ruiz destacó que “El Ministerio de Igualdad y el IAM quieren romper con esto y asegurar que las niñas y mujeres puedan acceder a él. industria de los videojuegos y vincularlo a las TIC para que sea más inclusivo e igualitario«.

Esta jornada se enmarca en el Programa Sectorial de Tecnología y Videojuegos del Instituto Andaluz de la Mujer, que comenzó con Campaña Girls in ICT «The Game Is On: Make ICTs in Your Future», continuó la campaña sobre juegos y juguetes libres de sexismo y no violentos, y continuó los talleres de videojuegos que se están desarrollando actualmente en los centros de formación de Andalucía.

El consultor explicó que “a partir de este día queremos Fomentar las profesiones técnicas para niñas y mujeres jóvenes.especialmente en relación con el sector de los videojuegos; visibilizar referentes femeninos que abran camino, conozcan y reflexionen sobre la situación de las mujeres en este sector, desde perspectiva de género, tanto a nivel de jugadores y desarrolladores, como de otras profesiones; promover una visión crítica y un debate sobre los prejuicios de género en la industriay promover iniciativas para crear un mejor ambiente para estudiantes, jugadores o profesionales de los videojuegos «.

Para esto el poder de aprendizaje de los videojuegos y cómo promover las profesiones tecnológicas en las niñas. El programa continúa con una mesa redonda moderada por la Directora del IAM, quien brindará una visita guiada y perspectiva feminista sobre el rol de la mujer en el sector de los videojuegos y los eSports, destacando las barreras y desafíos que enfrentan las mujeres y sin duda propuestas de acción. cambiar. Al finalizar la mañana se implementarán iniciativas que visibilizarán, promoverán o protegerán a los jugadores y profesionales de la violencia con un mensaje claro: Juntos somos fuertes

Día continuará por la tarde con la presentación de la serie documental «Nerfeadas», que refleja y analiza el machismo que existe en el mundo de los videojuegos como industria, como creador de productos culturales, y como motor de cambio en la sociedad, creado por Marina Amores con la ayuda y el guión de Martha Trivy. Y entonces día de juego, con tres sesiones de streaming de juegos que debatirán y debatirán temas como el «hombre por defecto» en los videojuegos, el papel de las mujeres en los videojuegos como personajes, y juegos no sexistas y realistas que hacen de verdaderas árbitras femeninas. personajes principales, no estereotipos.

La consultora concluyó sus comentarios exigiendo “que continuemos cuestionando críticamente nuestro lugar en el mundo como mujeres y niñas en la sociedad y cómo podemos lograr estos cambios y transformaciones sociales para lograr Andalucía igualitaria, libre de violencia sexista y entorno online y digital seguro e igualitario«.

Partido online “Todos jugamos aquí. Por videojuegos y vocación tecnológica, sal en vivo en http://videojuegosyvolacionestecnologicas.es/streaming.

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