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jueves, 24 junio, 2021

Los videojuegos ya no son lo que solían ser. Son más bonitas pero menos revolucionarias.

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Los videojuegos ya no son lo que solían ser. Sin duda son más bonitos a la vista, más difíciles de tocar, más estructurados, puros y sofisticados, pero evidentemente han perdido el rasgo más importante de todos: el impulso revolucionario que caracterizó sus orígenes a principios de la década de 1980, su dedicación final a la música. cambio de milenio.
No nos arrepentimos de habernos encontrado en el baño con Nolan Bushnell, el emprendedor hippie que fundó Atari y que no tiene nada que añadir hoy a sus setenta y ocho años.

Sin embargo, nos resulta insoportable que ya no haya lugar para todos esos genios que han contribuido a transformar este entorno en un extraordinario volante creativo, visionarios dispuestos a todo para hacer realidad sus cada vez más locas, divertidas e insustituibles ideas para transformar los videojuegos en Fórmula 1 … tecnología: una herramienta que se puede utilizar para experimentar con ideas y soluciones que, como hemos visto, pasan a ser de dominio público a través de la gamificación continua que puede transformar cada aspecto de nuestra vida en un videojuego, desde el entrenamiento deportivo hasta los objetivos laborales.

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¿Crees que es una coincidencia que uno de los mayores innovadores en los negocios, Elon Musk, también sea un ávido jugador? ¿Y que sus naves espaciales, con su increíble apariencia y características, realmente parecen sacadas de un videojuego de ciencia ficción? Los videojuegos fueron inspiradores y tuvieron el valor de romper estereotipos proponiendo fórmulas completamente nuevas una tras otra, y no importaba si a veces eran realmente juegos o muy divertidas. El objetivo de la carrera no era ofrecer el juego perfecto, como lo es hoy, sino abrir nuevos caminos, impresionar al público y a los oponentes. Y lo lograron.

Él tuvo éxito David Craneque no solo anticipó el Super Mario de Nintendo con su Pitfall, sino que también fue el primero en convertir nuestros monitores en acuarios digitales con los que admirar la IA básica pero sorprendente de Little Computer People. Él tuvo éxito Peter Molyneux, un inglés que rompió las reglas del diseño de juegos una y otra vez, rodeándose de personajes inusuales, como entonces todavía muy joven Demis Hassabisquien más tarde se convirtió en uno de los principales gurús de la inteligencia artificial del mundo.

Él tuvo éxito Will Wright quien, junto a su Maxis, inventó las simulaciones más atípicas, desde Sim City hasta Sim Life, donde pudimos juguetear con el ADN sin trabas, terminando nuestras carreras con la superproducción Los Sims y la futurista pero fracasada Spore, antes de escapar cada vez más de la industria intolerante con su libertad creativa … Incluso los mas jovenes Hideo Kojima se vio obligado a caminar sobre sus propios pies para continuar con sus experimentos.

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